{{tag>jeu fps}}
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====== Duke Nukem 3D ======

{{ :jeux:eduke32_polymer_hrp.jpg?460x380|EDuke32 avec le High Resolution Pack pour le Polymer}}

**Duke Nukem 3D** est un jeu de tir subjectif (en anglais first person shooter ou FPS) développé par 3D Realms et publié en 1996 par Apogee. Il poursuit les aventures de Duke Nukem, personnage musclé et machiste. Des extra-terrestres sainguinaires ont envahi le Los Angeles de demain. Désormais les humains sont les premiers sur la liste des espèces en voie de disparition. Duke Nukem est le seul homme capable d'éradiquer les aliens ...

Après la diffusion du code source du moteur du jeu (Build) par Ken Silverman en juin 2000, le code source de Duke Nukem 3D a été placé sous la licence libre GPL en avril 2003, mais les données (graphiques et sonores) restent la propriété intégrale de 3D Realms.

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<note important>Du fait de la présence de scènes violentes et pour adulte, ce jeu est déconseillé aux personnes de moins de 18 ans</note>


===== Pré-requis =====

==== Configuration matérielle recommandée et plus ====
  * Pentium 133
  * 32MB de RAM
  * Clavier / Souris
  * Moniteur VGA
  * Carte video de 256 couleurs au moins
  * Une carte 3D supportant OpenGL pour profiter des graphismes haute résolution
  * Une carte GeForce 6 series / ATI X1x00 ou plus récente pour profiter des graphismes haute résolution pour le Polymer


==== Les graphiques et sons ====
Comme ces derniers n'ont pas été libérés, il faut donc récupérer le fichier __duke3d.grp__, présent sur le CD-ROM de Duke Nukem 3D et le copier dans un des dossiers de recherche :

== Pour JFDuke3D (par ordre de recherche) ==
  * /usr/share/games/jfduke3d
  * ./ //(dossier courant)//

== Pour EDuke32 (par ordre de recherche) ==
  * $HOME/.eduke32
  * ./ //(dossier courant)//
  * /usr/local/share/games/eduke32
  * /usr/share/games/eduke32
  * /usr/local/share/games/jfduke3d
  * /usr/share/games/jfduke3d
  * $HOME/.eduke32/autoload //(ce dossier, très pratique permet également de charger automatiquement le HRP et les mods. Pour cela il suffit simplement d'y copier les fichiers souhaités et de lancer le jeu, attention cependant il ne permet le chargement que d'un seul mod à la fois).//

\\ Dans le cas où vous ne disposeriez pas d'une copie du jeu, on doit pouvoir le trouver à moins de 5 euros sur les sites d'enchères et d'occasions (si possible dans la version Atomic Edition v1.5, qui contient le plus d'armes, maps et sons, mais cela fonctionne généralement avec toutes les versions officielles). On peut également l'acheter depuis [[http://www.3drealms.com/duke3d/index.html|la boutique en ligne de 3drealms]], ou sur le site [[http://www.gog.com/en/gamecard/duke_nukem_3d_atomic_edition|GOG.com]].\\
Une autre solution consiste à copier le fichier duke3d.grp présent dans la version shareware, (dans ce cas il n'est possible de jouer qu'avec la version shareware, Episode 1 et vous n'aurez pas accès à toutes les armes).
\\
Merci d'éviter de proposer des liens vers des sites pirates qui mettent à disposition les fichiers de données commerciaux, Duke Nukem 3D n'est pas un abandonware.


==== Portages sous GNU/Linux  ====
Du fait de la publication du code source du jeu, il existe différents portages, dont plusieurs sous GNU/Linux.
Ils permettent principalement de faire tourner Duke Nukem 3D sur des systèmes d'exploitation plus évolués à la place du DOS. Ils sont tous distribués sous licence GPL v2 :

1. [[duke_nukem_3d#Installation de Icculus Duke3d|Icculus Duke3D]] : Le plus ancien, version classique du jeu sans apporter de grande nouveauté, il reste cependant idéal pour les petites configurations.

2. [[duke_nukem_3d#Installation de JFDuke3D|JFDuke3D]] : Apporte de nouvelles évolutions au jeu : support des formats png et ogg, nouveau moteur graphique Polymost, permet de gérer de véritable modèles en 3D, menu des options enrichi, console in-game similaire à Quake, ... . Il est toutefois préférable d'utiliser EDuke32 à la place, étant donné qu'il n'a pas été mis à jour depuis un bon moment.

3. [[duke_nukem_3d#Installation de EDuke32|EDuke32]] : Fork de JFDuke3D, le plus évolué à l'heure actuelle. Il apporte en plus de nouvelles fonctionalités comme le support des plateformes 64 bits, extension du langage de script, la lumière dynamique et ombres en temps réel (Polymer), un protocole réseau client/serveur amélioré avec la possibilité de rejoindre une partie déjà commencée.


===== Installation de Icculus Duke3D =====

Un installateur pour la version atomic est disponible [[http://icculus.org/~ravage/duke3d|à cette adresse]]

__Le CD-ROM de la version 1.5 Atomic Edition est requis.__

==== Lancement de l'installateur ====
<code>
$ chmod +x duke3d_atomic_edition-x86.run
$ sudo sh ./duke3d_atomic_edition-x86.run
</code>

==== Autre installateur (mojosetup) ====
Un autre installateur, plus moderne est disponible [[http://icculus.org/mojosetup/examples/duke3d/duke3d-mojosetup-linux-x86.bin|à cette adresse]]

__On peut y jouer avec la version 1.5 Atomic Edition ou avec la version shareware.__

=== Lancement de l'installateur mojosetup ===
<code>
$ chmod +x duke3d-mojosetup-linux-x86.bin
$ ./duke3d-mojosetup-linux-x86.bin
</code>


===== Installation de JFDuke3D =====

__JFDuke3D est disponible uniquement pour architecture I386__

==== Méthode 1 : Installation et compilation par les sources ====
[[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=132832|Voir ce tutoriel pour la partie compilation]] \\
(GCC 3.4 n'est plus supporté dans les dernières versions d'Ubuntu).

==== Méthode 2 : Installation via des paquets ubuntu ====
Paquets ubuntu I386 pour JFDuke3D disponible [[http://zebioman.free.fr/jeux/jfduke3d/jfduke3d_1.999.20051009-1breezy_i386.deb|ici]].


===== Installation de EDuke32 =====

==== Méthode 1 : Installation et compilation par les sources ====
== Installation des dépendances ==
<code>$ sudo apt-get install subversion build-essential libsdl-mixer1.2-dev nasm libgtk2.0-dev timidity</code>
__Note__ : Il est possible d' obtenir une version uniquement en ligne de commande (sans interface graphique GTK), pour cela il faut alors omettre la dépendance //libgtk2.0-dev//

== Téléchargement des sources ==
<code>
$ cd
$ svn co https://eduke32.svn.sourceforge.net/svnroot/eduke32 eduke32
</code>

== Compilation ==
<code>
$ cd eduke32/polymer/eduke32
$ make
</code>

== Lancement de EDuke32 ==
Une fois la compilation terminée, deux fichiers binaires sont disponibles, //eduke32// et //mapster32//, ce dernier sert à la création de cartes.

Si le fichier duke3d.grp est bien présent dans un des [[duke_nukem_3d#Les graphiques et sons|dossiers de recherche]], on peut alors lancer le jeu :
<code>$ ./eduke32</code>

Pour jouer à EDuke32 avec le High Resolution Pack, il faut placer les archives du pack dans un des [[duke_nukem_3d#Les graphiques et sons|dossiers de recherche]] et lancer la commande :

<code>$ ./eduke32 -g duke3d_hrp.zip hrp_update.zip maphacks.zip</code>

Pour jouer à EDuke32 avec le High Resolution Pack pour le Polymer :
<code>$ ./eduke32 -g polymer_hrp.zip</code>

ou bien, copier directement les archives du pack dans le dossier "autoload".

==== Méthode 2 : Installation via un dépôt ubuntu ====
Les adresses des dépôts sont disponibles [[http://apt.duke4.net | ici]].

N'oubliez pas [[:tutoriel/comment_modifier_sources_maj|d'activer le dépôt]] **universe** avant l'installation.

==== Améliorer les performances avec le Polymer ====
Les commandes suivantes permettent de modifier les options pour le Polymer, elles doivent être saisis depuis la console du jeu (OSD, touche **²** ou **~** par défaut) :

<code>r_pr_shadowdetail #</code>
Cette option permet de régler le niveau de détails des ombres, la valeur par défaut est **4**. Positionner cette valeur à **2** ou **1** peut apporter une meilleur fluidité du jeu sur les petites configurations.

<code>r_pr_maxlightpasses #</code>
Cette option permet de régler l'intensité de la lumière dynamique, la valeur par défaut est **5**. Positionner cette valeur à **3** par exemple, peut apporter une meilleur fluidité du jeu sur les petites configurations.

Voir également [[http://wiki.eduke32.com/wiki/Console_commands | cette page]] pour toutes les commandes disponible sur EDuke32.


===== Multijoueurs =====

L'application **YANG** permet de créer et rejoindre des parties sur internet. [[http://www.yang-online.com | YANG]] est multi-plateforme et fonctionne de façon native sous GNU/Linux.

==== Installation ====
[[http://www.yang-online.com/downloads.htm|Des paquets ubuntu]] sont disponibles sur le site officiel pour architecture 32 et 64 bits.

==== Ports réseaux par défaut ====
Les données suivantes peuvent être utiles si vous utilisez un pare-feu ou autre logiciel pour bloquer certains ports réseaux :
  * Liste des serveurs : TCP 3333
  * Port du jeu (utilisé pour rejoindre une partie) : UDP 23513
  * Port serveur YANG (utilisé pour créer une partie) : TCP 8501

==== Notes ====
Lors de la création d'une partie, il est nécessaire de cliquer sur le bouton **"Advertise room"** afin d'annoncer sa partie dans la liste de tous les serveurs. 


===== Liens externe =====

=== Portages GNU/Linux ===
  * [[http://icculus.org/duke3d | Site officiel du port Icculus]]
  * [[http://www.jonof.id.au/jfduke3d | Site officiel du port JFDuke3D]]
  * [[http://www.eduke32.com | Site officiel du port EDuke32]]
  * [[http://sourceforge.net/projects/eduke32 | La page sourceforge de EDuke32]]
  * [[http://forums.duke4.net/index.php?showforum=26 | Le forum Duke Nukem 3D Modifications sur duke4.net]]
  * [[http://forums.3drealms.com/vb/forumdisplay.php?f=17 | Le forum Duke Nukem 3D Modifications de 3D Realms]]

=== Pack de graphiques haute résolution (HRP) ===
  * [[http://hrp.duke4.net | Pack de graphiques haute résolution]]
  * [[http://hrp.duke4.net | Pack de graphiques haute résolution pour le Polymer]]

=== Modifications ===
  * [[http://wiki.eduke32.com/wiki/EDuke32_Modifications | Liste de mods pour EDuke32]], voir également [[http://www.moddb.com/engines/eduke32/ | ici]]
  * [[http://www.amcwebforums.com | Un forum sur les mods pour Duke Nukem 3D]]
  * [[http://sonic3d.ru | Sonic 3D]], utilise EDuke32 et OpenGL en version standalone, entièrement gratuit, \\ il ne nécessite pas les données d'origine (demo en paquet Ubuntu disponible sur le site).

=== Autres ===
  * [[wpfr>Duke_Nukem_3D|Duke Nukem 3D sur Wikipédia]]
  * [[http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=133795 | Discussion sur le forum Ubuntu-fr]]
  * [[http://www.counterfx.net/index.php/Cat%C3%A9gorie:DukeNukem3d | Base de maps à télécharger]]


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//Contributeurs : [[utilisateurs:bioman|bioman]], [[utilisateurs:mart|mart]], [[utilisateurs:billybug|billybug]], [[utilisateurs:Mankind|Mankind]], [[utilisateurs:polarman|polarman]]//